VR/AR/MR
  • 중국 VR 시장에 진출하기 위해 필요한 것은 '바로 이것'

    2016.10.17by 신윤오 기자

    중국 가상현실 산업, 시장과 자본 모두 갖춘 거대 시장으로 부각 하드웨어 파트너를 찾고 돈 되는 콘텐츠 앞세워야 중국시장 진출 용이 중국 가상현실(VR) 산업이 빠르게 성장하는 이유는 무엇일까. 전문가들은 중국 정부의 육성 정책과 중국 기업들의 발 빠른 대처, 중국의 사회 문화 환경 등에서 그 이유를 찾는다. 중국 가상현실 산업의 현재와 미래를 들여다 볼 수 있는 자리가 마련됐다. 10월 첫째 주에 정부가 개최한 ‘Korea VR Festival’ 행사의 일환으로 열린 한-중 가상현실 산업 워크숍에서 그 실마리를 찾을 수 있었다. 행사 주간에 열린 이 워크숍에서는 현재 중국 가상현실 산업에서 두각을 나타내고 있고 기업의 전문가들이 참여하여 중국 시장의 생생한 정보를 전달하였다. ..

  • [ICT R&D 톺아보기] ⑦ VR/AR 등 신개념 미디어 산업을 키워라

    2016.09.09by 김수지 기자

    방송/스마트 미디어 산업, 국내 인프라 및 단말 분야 연평균 16.1% 고성장 해외 선도 기업 시장 지배력, 원천 기술 격차 등 과제 많아 미래부는 ICT R&D 10대 기술 분야와 인공지능 분야 등을 추가한 기술로드맵 2022(안)를 공개했다. 미래부가 선정한 과학기술 ICT의 상호연계 강화 및 신산업 발굴을 위해 10대 ICT R&D 기술은 ▲디지털 콘텐츠 ▲융합서비스 ▲ICT 디바이스 ▲정보보호 ▲이동통신 ▲네트워크 ▲방송/스마트미디어 ▲전파, 위성 ▲기반 SW컴퓨팅 ▲소프트웨어 등이다. 이에 e4ds 뉴스는 이들 분야의 R&D 전략을 차례로 소개하여 향후 기술 개발 로드맵을 제시할 예정이다. [신윤오 기자] 방송 및 스마트 미디어 서비스는 다수 이용자를 목표로 콘텐츠..

  • VR(가상현실)로 즐기는 야구 탁구게임는 어떨까

    2016.09.02by 김수지 기자

    앱노리, 2016 AD ATARS 참가해 베이스볼 킹즈 VR과 핑퐁 킹즈 VR 선보여 VR 스포츠 게임 전문 제작업체인 앱노리가 8월 25~27일 해운대 벡스코에서 개최된 2016 부산 국제광고제(AD STARS)에 참가해 자사가 개발한 VR 야구게임(베이스볼 킹즈 VR)과 VR 탁구게임(핑퐁 킹즈 VR)을 시연하였다. 특히 올해부터 신설된 ‘게임 스타즈’ 프로그램을 통해 게임 브랜딩, 게임 마케팅 활용 사례에 대한 크리에이티브 솔루션의 일환으로 국제광고제 사무국의 요청을 받아 게임 내 기업광고를 자연스럽게 녹여내는 체험형 스포츠 VR게임을 선보여 호평을 받았다. 앱노리의 마케팅 담당 이상욱 이사는 “스포츠 게임의 특성상 야구 스타디움 및 탁구 경기..

  • AMD 최고 기술 책임자, IFA 2016에서 VR의 미래를 논하다

    2016.08.30by 홍보라 기자

    AMD CTO 마크 페이퍼마스터와 AMD 제휴 부문 총괄 부사장 로이 테일러, 기조 연설 통해 VR의 혁신성과 비즈니스 기회 강조 AMD는 오는 9월 3일, 독일 베를린에서 개최되는 2016 국제가전전시회(IFA 2016)에서 자사의 수석 부사장이자 최고 기술 책임자 마크 페이퍼마스터(Mark Papermaster)가 “리얼리티를 향한 레이스, 미래 수십억 소비자 시장에 대한 새로운 기회(Race to Reality – The Next Billion-People Market Opportunity)”라는 주제로 기조연설을 진행한다고 밝혔다. 마크 페이퍼마스터 CTO는, “현재의 다양한 가상현실 적용 사례는 미래에 가능한 것이 무엇인지를 보여주는 시작일 뿐..

  • 삼성전자, 시야각 개선으로 더욱 몰입감 넘치는 신형 ‘기어 VR’ 출시

    2016.08.23by 신윤오 기자

    USB 타입-C의 노트7과 microUSB의 기존 제품 모두 호환 외장메모리 외부입력기기 연결 가능한 USB 허브 기능 탑재 삼성전자가 시야각과 사용성을 개선하고 호환성을 넓혀 더욱 새로워진 가상현실 헤드셋 '기어 VR'을 19일 국내 출시한다. 지난 2일 미국 뉴욕에서 ‘갤럭시 노트7’과 함께 공개된 ‘기어 VR’ 신모델은 한 차원 업그레이드 된 기능으로 소비자들에게 더욱 편리하고 안정적인 가상현실(VR) 경험을 제공한다. 새롭게 선보인 ‘기어 VR’은 렌즈의 지름이 기존 38mm에서 42mm로 확대됐고, 시야각이 96도에서 101도로 넓어져 더욱 생생하고 몰입도 높은 가상현실을 즐길 수 있으며, 눈의 ..

  • 레노버, 가상현실 지원하는 게이밍 PC 2종 공개

    2016.08.19by 홍보라 기자

    ‘게임스컴 2016’에서 발표, 컴팩트한 폼팩터로 최고 성능 제공 좁은 공간에도 간편하게 설치 가능한 초고성능 올인원 PC 데스크톱 레노버가 8월 17일부터 21일까지 독일에서 열리는 유럽 최대 게임전시회 ‘게임스컴 2016(GamesCom 2016)’에서 가상현실(VR)과 뛰어난 이동성을 지원하는 새로운 고성능 게임용 PC ‘아이디어센터 Y710 큐브’(IdeaCentre Y710 Cube, 이하 IC Y710 큐브)와 ‘아이디어센터 AIO Y910’(IdeaCentre AIO Y910, 이하 IC AIO Y910)을 공개했다. 많은 게이머들이 자신의 방에서 게임을 즐기는 가운데, 약 47%[1]의 게이머는..

  • 가트너 ‘신기술 하이프 사이클’ 정점에 있는 분야는 어떤 기술?

    2016.08.18by 신윤오 기자

    가트너, 2016년 ‘신기술 하이프 사이클’ 보고서 발표 순수한 몰입 경험, 스마트 머신, 플랫폼 기술 등 주요 트렌드 제시 가트너(Gartner Inc.)는 최근 발표한 2016년 신기술 하이프 사이클 보고서를 통해 기업들이 최우선적으로 주목해야 할 세 가지 주요 기술 트렌드를 발표했다. 가트너가 선정한 세 가지 주요 기술 트렌드는 순수한 몰입 경험, 지각 능력을 탑재한 스마트 머신의 시대, 플랫폼 혁명이다. 이들은 독보적인 지능으로 새로운 경험을 창출하고 기업들이 새로운 비즈니스 생태계와 연계되도록 하는 플랫폼을 제공할 것으로 보인다고 가트너는 전했다. 신기술 하이프 사이클 보고서는 가트너 하이프 사이클 연간 보고서 중 가장 역사가 오래된 것으로 비즈니스 전략가, ..

  • 인텔, 개발자포럼에 가상현실(VR) 헤드셋 들고나온 이유는

    2016.08.18by 신윤오 기자

    2016인텔 개발자 포럼(IDF)에서 프로젝트 얼로이(Project Alloy) 공개 3D 심도 감지 기술인 인텔 리얼센스(RealSense) 기술 적용 인텔이 미래의 융합 현실(Merged Reality)을 실현한 프로젝트 얼로이(Project Alloy)를 공개했다. 인텔 CEO 브라이언 크르자니크(Brian Krzanich)는 현지 시간으로 16일 (화) 미국 샌프란시스코에서 진행된 2016 인텔 개발자 포럼(Intel Developer Forum, 이하 IDF) 개막 기조연설에서 올인원 가상 현실(VR) 솔루션을 소개했다. 얼로이 플랫폼은 VR 사용에 최적화된 3D 심도 감지 기술인 인텔 리얼센스(RealSense) 기술 덕분에 다양한 새로운 몰입형 경험을 제공할 수 있다. ..

  • [포토뉴스] 홀로그램 기술로 진종오 선수 축하하는 KT 황창규 회장

    2016.08.15by 홍보라 기자

    홀로그램 영상으로 리우 올림픽에서 사격 최초 올림픽 3연패 쾌거 박수 실제 크기의 40% 구현… 3차원 영상으로 실제 마주보는 듯한 느낌 선사 KT 황창규 회장이 홀로그램 영상으로 올림픽 사격종목 사상 최초로 단일종목 3연패를 거둔 진종오(37?KT) 선수에게 축하 메시지를 전했다. KT는 황창규 회장이 12일(한국 13일) 브라질 리우데자네이루 평창 홍보관에 홀로그램 영상으로 깜짝 등장해 리우 올림픽 사격 50m 권총에서 금메달을 목에 건 진종오 선수를 축하했다고 밝혔다. 이번 축하메시지 전달에 활용한 ‘글로벌 홀로그램’은 실제 크기의 40%로 전후 좌우 네 방향에서 이미지를 볼 수 있도록 제작했다. 3차원 입체영상으로 멀리 떨어진 곳에서 메시지를 ..

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