2016.10.17by 신윤오 기자
지난 2014년 페이스북이 오큘러스를 20억 달러에 인수하면서 가상현실, 즉 VR이 미래산업의 주역으로 급부상했습니다. 내노라하는 세계 IT 기업들도 앞다퉈 VR 사업을 적극 육성하겠다고 나서고 있는 상황입니다. 포스트 스마트폰 시대의 먹거리를 찾던 기업들의 눈에 말 그대로 가상 현실이 ‘진짜 현실’로 나타난 것 마냥 부산스럽습니다.
중국 가상현실(VR) 산업이 빠르게 성장하는 이유는 무엇일까. 전문가들은 중국 정부의 육성 정책과 중국 기업들의 발 빠른 대처, 중국의 사회 문화 환경 등에서 그 이유를 찾는다. 중국 가상현실 산업의 현재와 미래를 들여다 볼 수 있는 자리가 마련됐다. 10월 첫째 주에 정부가 개최한 ‘Korea VR Festival’ 행사의 일환으로 열린 한-중 가상현실 산업 워크숍에서 그 실마리를 찾을 수 있었다. 행사 주간에 열린 이 워크숍에서는 현재 중국 가상현실 산업에서 두각을 나타내고 있고 기업의 전문가들이 참여하여 중국 시장의 생생한 정보를 전달하였다. 이에 본지에서는 토론 지상 중계를 통해 중국 가상현실 산업의 현실과 국내 산업이 나아갈 길을 모색하고자 한다. 다음은 토론을 요약 정리한 내용이다.
2016.09.09by 김수지 기자
방송 및 스마트 미디어 서비스는 다수 이용자를 목표로 콘텐츠를 제작, 유무선망을 통해 전달하고 이용자가 다양한 수신 장치를 통해 시청, 소비하는 일련의 과정과 형태를 말한다. 여기에는 방송 스마트미디어 관련 서비스, 콘텐츠, 매체 인프라, 소비 단말, 이동방송 방통 융합 실감방송, 사이니지 등 플랫폼, 공공 복지 및 재난 안전 기술 등을 포함한다. 이에 따라 시장 규모도 크다. 방송 스마트 미디어 산업은 2016년 2,286억 달러에서 2022년 4,392억 달러로 연평균 11.5% 증가할 전망이다. 구체적으로 서비스 및 콘텐츠는 322억 달러에서 367억 달러로 연평균 2.2%씩 성장하고, 인프라 및 소비(단말) 분야는 753억 달러에서 2263억 달러로 연평균 20.1% 커지며 플랫폼 분야는 ..
2016.09.02by 김수지 기자
VR 스포츠 게임 전문 제작업체인 앱노리가 8월 25~27일 해운대 벡스코에서 개최된 2016 부산 국제광고제(AD STARS)에 참가해 자사가 개발한 VR 야구게임(베이스볼 킹즈 VR)과 VR 탁구게임(핑퐁 킹즈 VR)을 시연하였다. 특히 올해부터 신설된 ‘게임 스타즈’ 프로그램을 통해 게임 브랜딩, 게임 마케팅 활용 사례에 대한 크리에이티브 솔루션의 일환으로 국제광고제 사무국의 요청을 받아 게임 내 기업광고를 자연스럽게 녹여내는 체험형 스포츠 VR게임을 선보여 호평을 받았다.
2016.08.30by 홍보라 기자
AMD는 오는 9월 3일, 독일 베를린에서 개최되는 2016 국제가전전시회(IFA 2016)에서 자사의 수석 부사장이자 최고 기술 책임자 마크 페이퍼마스터(Mark Papermaster)가 “리얼리티를 향한 레이스, 미래 수십억 소비자 시장에 대한 새로운 기회(Race to Reality ? The Next Billion-People Market Opportunity)”라는 주제로 기조연설을 진행한다고 밝혔다. 마크 페이퍼마스터 CTO는, “현재의 다양한 가상현실 적용 사례는 미래에 가능한 것이 무엇인지를 보여주는 시작일 뿐이다. 하드웨어, 디스플레이, 센서의 발전은 향후 2~5년내 실현될 것이며, 이는 곧 가상현실 솔루션의 성능과 가격, 이동성 향상, 아울러 신기술을 활용한 애플리케이션의 기반이 된다..
2016.08.23by 신윤오 기자
삼성전자가 시야각과 사용성을 개선하고 호환성을 넓혀 더욱 새로워진 가상현실 헤드셋 '기어 VR'을 19일 국내 출시한다. 지난 2일 미국 뉴욕에서 ‘갤럭시 노트7’과 함께 공개된 ‘기어 VR’ 신모델은 한 차원 업그레이드 된 기능으로 소비자들에게 더욱 편리하고 안정적인 가상현실(VR) 경험을 제공한다. 새롭게 선보인 ‘기어 VR’은 렌즈의 지름이 기존 38mm에서 42mm로 확대됐고, 시야각이 96도에서 101도로 넓어져 더욱 생생하고 몰입도 높은 가상현실을 즐길 수 있으며, 눈의 피로도 개선을 통해 더욱 쾌적한 환경에서 가상현실을 즐길 수 있다.
2016.08.19by 홍보라 기자
레노버가 8월 17일부터 21일까지 독일에서 열리는 유럽 최대 게임전시회 ‘게임스컴 2016(GamesCom 2016)’에서 가상현실(VR)과 뛰어난 이동성을 지원하는 새로운 고성능 게임용 PC ‘아이디어센터 Y710 큐브’(IdeaCentre Y710 Cube, 이하 IC Y710 큐브)와 ‘아이디어센터 AIO Y910’(IdeaCentre AIO Y910, 이하 IC AIO Y910)을 공개했다. 많은 게이머들이 자신의 방에서 게임을 즐기는 가운데, 약 47%[1]의 게이머는 책상에만 머무르지 않고 자리를 옮겨 가며 게임을 즐기고 있다. 레노버는 이러한 요구사항을 충족시키고, 사용자들이 가정에서 책상 의자나 소파는 물론 어느 장소에서든 최고 수준의 성능으로 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해 최소한의..
2016.08.18by 신윤오 기자
가트너(Gartner Inc.)는 최근 발표한 2016년 신기술 하이프 사이클 보고서를 통해 디지털 비즈니스 혁신이 가속화 되고 있는 가운데, 기업들이 최우선적으로 주목해야 할 세 가지 주요 기술 트렌드를 발표했다. 가트너가 선정한 세 가지 주요 기술 트렌드는 순수한 몰입 경험, 지각 능력을 탑재한 스마트 머신의 시대, 플랫폼 혁명으로, 이들은 독보적인 지능으로 새로운 경험을 창출하고 기업들이 새로운 비즈니스 생태계와 연계되도록 하는 플랫폼을 제공할 것으로 보인다.
인텔이 미래의 융합 현실(Merged Reality)을 실현한 프로젝트 얼로이(Project Alloy)를 공개했다. 인텔 CEO 브라이언 크르자니크(Brian Krzanich)는 현지 시간으로 16일 (화) 미국 샌프란시스코에서 진행된 2016 인텔 개발자 포럼(Intel Developer Forum, 이하 IDF) 개막 기조연설에서 올인원 가상 현실(VR) 솔루션을 소개했다. 얼로이 플랫폼은 VR 사용에 최적화된 3D 심도 감지 기술인 인텔 리얼센스(RealSense) 기술 덕분에 다양한 새로운 몰입형 경험을 제공할 수 있다. 주요 특징은 다음과 같다.
2016.08.15by 홍보라 기자
KT 황창규 회장이 홀로그램 영상으로 올림픽 사격종목 사상 최초로 단일종목 3연패를 거둔 진종오(37?KT) 선수에게 축하 메시지를 전했다. KT는 황창규 회장이 12일(한국 13일) 브라질 리우데자네이루 평창 홍보관에 홀로그램 영상으로 깜짝 등장해 리우 올림픽 사격 50m 권총에서 금메달을 목에 건 진종오 선수를 축하했다고 밝혔다. 이번 축하메시지 전달에 활용한 ‘글로벌 홀로그램’은 실제 크기의 40%로 전후 좌우 네 방향에서 이미지를 볼 수 있도록 제작했다. 3차원 입체영상으로 멀리 떨어진 곳에서 메시지를 전해도 마치 옆에 있는 것과 같은 느낌을 제공한다. 실제 서울과 올림픽이 열리고 있는 리우데자네이루는 약 2만km 떨어져 있다.
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