VR/AR/MR
  • 한국가상현실, HMD 지원 고화질 VR 렌더링 프로그램 출시

    2017.07.13by 신윤오 기자

    코비하이렌더, 설계한 공간을 고퀄리티의 화질로 실시간 렌더링 산업용 VR 전문기업, 한국가상현실(대표이사 장호현)이 VR 렌더링 프로그램 ‘코비하이렌더(KOVI High Render, KHR)’를 출시한다고 밝혔다. 코비하이렌더(이하 KHR)는 SaaS(Software as a Service) 방식으로 서비스하는 코비온라인의 VR 인테리어 설계 프로그램인 ‘코비아키’로 설계한 공간을 고퀄리티의 화질로 실시간 렌더링하여 게임처럼 돌아다닐 수 있게 하는 VR 렌더링 프로그램이다. 특히 기존 설계 프로그램은 고화질 렌더링에 많은 시간이 소요되었지만 ‘코비하이렌더’는 10초 내에 고품질 결과물을 확인할 수 있다. 또한 KHR과 연..

  • [외신 브리핑] 인디영화에도 쓸 수 있는 저렴한 모션 캡처 슈트 外

    2017.07.10by 김자영 기자

    #신체언어_읽는_컴퓨터 사람의 신체 언어는 말보다 많은 것을 이야기하기도 한다. 미국의 카네기 멜론 (Carnegie Mellon) 대학의 로봇 공학 부교수 Yaser Sheikh는 손가락 위치로 몸의 언어를 읽을 수 있는 컴퓨터 시스템을 연구했다. 현재 컴퓨터는 한 번에 500개의 손동작을 인식하는 수준으로 궁극적인 목표는 단일 카메라와 컴퓨터로 사람들의 포즈를 읽을 수 있는 시스템을 만드는 것이다. 뉴아틀라스는 기술이 활성화되면 포인팅 만으로 사람과 기계 간 상호작용이 가능해지고 자율주행 차량에서 보행자가 차도에 진입할지, 행동 장애가 있는지 등을 파악해 도움을 줄 수 있을 것이라 보도했다. #실리콘밸리_문 닫은_스타트업 비즈니스 인사이더는 2017년, 실리콘밸리에서 문 닫은 기업 7..

  • SKT, 호국보훈의 달 맞아 연평도에 ICT체험존 열어

    2017.06.30by 김자영 기자

    연평도 학생·주민·군인에 360도 라이브 VR, AR, 코딩교육 등 ICT 체험 기회 제공 SK나이츠 전희철 코치 농구교실, 무료 건강검진 등 다양한 재능기부도 이어져 SK텔레콤의 이동형 ICT 체험관 ‘티움 모바일’이 서해 최전방 연평도에서 첨단 기술 교육과 청소년들을 위한 다채로운 체험행사를 진행했다. SK텔레콤은 호국보훈의 달을 맞아 6월 28일부터 삼일간 인천 연평도 소재 연평초중고등학교에서 티움 모바일을 운영하고 있다. 티움 모바일의 이번 연평도 방문은 제2연평해전 15주기인 6월 29일에 맞춰 진행되어 그 의미를 더했다. 티움 모바일은 연평도에서 스마트로봇을 활용한 코딩교육·사물인터넷(IoT)·증강현실(AR)..

  • [토론] “미래는 혼합현실과 뉴미디어 공존, HMD기기 적극적으로 개발해야”

    2017.06.26by 김자영 기자

    ‘현실-가상-원격공간’이 하나의 공간이 되는 공존현실 현실화 “제4차 산업혁명은 혼합현실(MR)과 뉴미디어가 혼합된 형태가 될 것이다” '4차 산업혁명과 기술 - 증강현실'을 주제로 한 토론회가 지난 23일 열렸다. 한국과학기술연구원(KIST)의 유범재 책임연구원과 과학동아의 윤신영 편집장이 발표와 토론을 맡았다. 유범재 책임은 뉴미디어에 대해 실감을 교류하고 인체 감응을 통한 확장된 공간인 공존공간(Coiexstence space)이라고 설명했다. ‘현실-가상-원격공간’이 하나의 공간이 된다. 사용자는 아바타나 스마트 기기를 통해 타인과 실감 교류와 인체 감응하며 공간을 확장한다. 증강현실(AR)을 이용..

  • SKT, 첨단 ICT 체험관 연평도에서 만나요

    2017.06.23by 김지혜 기자

    호국보훈의 달 맞아 연평도 방문 청소년 정보화 격차 해소를 위한 체험관 운영 SK텔레콤의 이동형 ICT 체험관 ‘티움모바일(T.um mobile)’이 호국보훈의 달을 맞아 서해 최전방에 있는 연평도를 찾는다. SK텔레콤은 6월 29일 제2연평해전 15주기를 맞아28일부터 사흘간 인천 연평도 소재 연평초중고등학교에서 ‘티움 모바일’을 운영한다고 밝혔다. SK텔레콤은 코딩·사물인터넷(IoT)·증강현실(AR)·가상현실(VR)·홀로그램 등을 연평초중고등학교 전교생 133명을 포함, 연평도 지역 주민과 군인 약 2000명에게 선보인다. 특히 이번 방문기간에는 도서 지역의 지리적 특수성을 감안, 청소년들..

  • 노래방과 첨단 기술의 만남, 첨단 VR 노래방 뜨나

    2017.06.14by 신윤오 기자

    엠엔스타, 반기기 업체 등과 함께 ‘Sing VR’ 개발 가상현실 속에서 댄서들과 함께 춤을 추며 노래해 VR 게임방들이 젊은이들이 다니는 길목마다 하나 둘 생기고 있다. 노화된 기존의 노래방은 물론 신규 노래방 창업을 준비하는 사람들에게 VR은 뜨거운 감자로 급부상할 것으로 전망된다. 이에 가상현실 속에서 내가 주인공이 되어 무대에서 밴드와 노래를 부르고, 아이돌 실력을 갖춘 댄서들과 함께 춤을 추며 노래할 수 있는 VR 노래방이 주목받고 있다. 국내 노래 반주기 업체 ㈜TJ미디어와 프랜차이즈 노래 뮤비방 ㈜엠엔스타, 그리고 VR 콘텐츠 제작사인 ㈜더 몬스터랩이 함께 ‘Sing VR’을 개발했다. Sing VR은 무엇보다 기존 노래방들이 기..

  • 루씨드드림, 이보영과 함께하는 VR 영어수업 기획

    2017.06.01by 김자영 기자

    루씨드드림이 영어교육 분야의 전문가 이보영 박사와 함께 가상현실과 인공지능을 접목한 영어교육사업을 공동으로 추진한다. 긴박한 상황을 VR로 구현해 영어 학습 효과를 높인다. 양사는 오랜 시간 교육을 받고도 정작 실생활에서는 대화 한마디 못하는 부작용을 해결하는 것과 암기하지 않았던 돌발적인 표현이나 질문을 받으면 대화가 중단되는 한계를 극복하고자 했다. 학습에 필요한 주요 소품 및 장소를 특수 촬영한 가상현실로 구현했으며, 그곳을 중심으로 다양한 시나리오를 경험할 수 있게 했다. 지금까지 국내 영어회화 교육 콘텐츠 대부분이 주어진 상황에서 주어진 문장들을 통째로 암기하여 기계적으로 대화하는 수준에 머물렀기에, 이를 달리하는 방향에 무게를 실었다. 양사 담당자는 “학습자들은 ..

  • 레노버, 구글 VR플랫폼 데이드림 기반 VR 헤드셋 개발할 것

    2017.05.30by 김자영 기자

    소프트웨어, 센서, 디스플레이 등 헤드셋에 내장해 올인원 VR솔루션 구글과 협력으로 스트리트뷰와 플레이 무비도 이용할 수 있어 레노버와 구글이 VR 기기 개발을 위해 다시 한번 손잡았다. 레노버는 구글의 VR 플랫폼인 ‘데이드림(Daydream)’ 전용 독립형 VR 헤드셋을 개발 중이라고 밝혔다. 레노버가 개발중인 VR 헤드셋은 월드센스(WorldSense)가 적용된 최초의 디바이스 중 하나이다. 월드센스는 외부 센서를 설정하지 않아도 공간의 움직임을 이해하고 3D 환경에 구현하는 새로운 위치 추적 기술로, 이를 통해 사용자가 마치 가상현실에 있는 것처럼 주변을 탐험하고, 몸을 갑자기 숙이고, 좌우로 흔들고, 점프를 하는 등 실감나고 몰입도 높은 가상현실을 경험할 수 있다..

  • [닥치고 체험] 스키점프 가상체험, 나는 하늘을 날았다!

    2017.05.29by 김자영 기자

    보호장구를 착용하고 보니, 아찔한 점프대 위에 서 있었다. 무릎을 굽혀 자세를 취하고 보니 ‘VR이라 다행이다. 선수들은 이걸 어떻게 하나.’ 생각이 절로 들었다. 스키점프는 ‘허공을 날아’ 착지하는 스키 경기의 일종이다. 종목에 따라 90m와 120m 높이를 시속 80km로 헬멧과 스키에 의지한 채 내려온다. 영상은 CG와 360VR 두가지 버전으로 제작됐다. 스키점프 시뮬레이터는 위저드(Wizard)가 2013년부터 2016년까지 진행한 미래과학부의 ‘실감미디어산업’의 일환이다. 위저드의 김성욱 실장은 “VR콘텐츠지만 몸이 뜨며 실제 비행하는 것처럼 VR영상의 몰입도를 높였다.”며 향후 비행 체험 VR..

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