VR/AR/MR
  • [외신 브리핑] 애니메이션 '카'의 맥퀸이 현실로 나타나 外

    2017.05.29by 김자영 기자

    에어비앤비, 직원 교육 ‘대학에서 직접한다’ 테크크런치는 에어비앤비가 자체적으로 ‘데이터 대학교’(Data University)를 세우고 직원들을 교육한다고 밝혔다. 구글이 내부에서 교육 수업을 진행하고 있긴 하지만 데이터 과학 수업을 시작한건 에어비앤비가 처음이다. 3가지 레벨로 구성된 교육과정은 모든 사람이 이용할 수 있는 데이터 지각100-LEVEL, 데이터 활용 능력을 향상시키는 200-LEVEL, 데이터를 결집시키고 머신러닝 단계에 이르는 300-LEVEL이다. 분석 및 실험 제품 관리자는 반복 작업을 한 결과 실제 효과가 있었다고 밝혔다. 승무원이 홀로렌즈를 착용한다? 더버지는 에어뉴질랜드(Air New Zealand)와 디멘션 데이터(Dim..

  • 삼성전자, ‘월드IT쇼’에서 스마트 라이프 선보여

    2017.05.24by 김지혜 기자

    QLED TV, 베젤리스 디자인과 인비저블 커넥션 보여줘 빅스비와 덱스 체험장, VR 놀이기구도 준비 삼성전자가 코엑스(COEX)에서 열리는 월드 IT쇼 2017 (World IT Show 2017)에서 혁신 제품들을 선보이고 스마트 라이프의 새로운 가능성을 제시했다. 삼성전자는 메탈 소재를 적용한 새로운 퀀텀닷 기술로 화질의 기준을 새롭게 정의한 'QLED TV'와 '갤럭시 S8', '갤럭시 S8+', '기어360', '기어 VR' 등 2017년에 출시된 다양한 제품들을 직접 체험해 볼 수 있도록 전시장을 구성했다. 삼성 QLED TV는 퀀텀닷 입자에 메탈을 적용해 화질의 수준을 대폭 높인 TV로, 헐리우드 스튜디오..

  • SKT, VR·AR콘텐츠 누구나 제작할 수 있는 플랫폼 공개

    2017.05.18by 김자영 기자

    VR기기 착용 후 레고 블록 쌓듯 직관적으로 콘텐츠 제작… 공동 작업도 가능 SK텔레콤은 구글 본사가 위치한 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 구글 개발자 콘퍼런스 ‘Google I/O 2017’에서 AR?VR 플랫폼 ‘T real VR Studio’를 공개한다고 밝혔다. 이번에 처음 선보이는 T real VR Studio는 SK텔레콤이 지난해 4월 공개한 AR?VR 통합 플랫폼 T real을 구글의 VR 플랫폼인 데이드림(Daydream)과 연계해 기능을 업그레이드한 것이다. ‘T real VR Studio는 이용자가 모바일 환경에서 직접 VR 콘텐츠를 제작할 수 있다. 기존 VR 플랫폼은 PC 기반으로 전문 디자이너나 개..

  • VR/AR의 더딘 대중화, 융합기술에서 찾는다

    2017.05.15by 김자영 기자

    KETI, VR/AR플랫폼부터 콘텐츠까지 기술 성과 소개 실증적 도입 가능한 융합형 기술 선보여 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 홀로그램 기술의 현주소를 한눈에 볼 수 있는 자리가 마련됐다. 15번째로 열린 KETI의 기술혁신 매치메이킹으로 자체 개발 기술을 중소기업에게 소개하고 연계해주는 행사다. 전자부품연구원(KETI)의 9가지 관련 기술 ▲홀로그램 프린팅 ▲체험형 스포테인먼트 VR ▲VR/AR 활용 전력설비 가시화 ▲가상훈련 공동 플랫폼 ▲비접촉식 NUI/NUX ▲3D 융합 성능평가 및 VR/AR 실증기술 ▲3D 가상 디지털 제조를 소개했다. VR 운전 게임으로 보이는 기기와 TV, 스키 체험 VR 기기 등 다양한 기술을 시연했다. 먼저 눈에 들어온 것은 지난 2월 KETI..

  • 모바일 게임, 설치는 '두뇌·퍼즐·보드' 사용 빈도는 증강현실이 가장 높아

    2017.05.11by 김자영 기자

    6개월 간 모바일게임 설치부터 게임인앱 구매와 게임 삭제까지 조사 작년 다운로드 2위 '캐주얼 게임', 올해는 '증강현실 게임' 포켓몬 고의 출시로 증강현실(AR)이 게임 장르에 등장했다. 기존 온라인 PC게임사는 IP를 기반으로 한 대형 신작들을 대거 출시했고 플레시형 단순 게임 등 HTML5 게임도 쏟아져 나오고 있다. 다양한 게임 장르는 이용자에게 어떤 영향을 미쳤을까. 디지에코에서 10일(수) 모바일 게임 이용 행태에 관한 보고서를 발표했다. DMC미디어가 조사 목적으로 운영하고 있는 DMC패널(만19세 이상 49세 이하 남녀) 중 최근 6개월 이내 모바일 게임 이용자를 대상으로 7일간 온라인 조사를 통해 277명에게 조사했다. 평균 다운로드 개수..

  • 엔비디아 VR웍스, 소프트웨어 개발자 키트로 애플리케이션 활용

    2017.05.10by 김자영 기자

    오토데스크, ESI GROUP, OPTIS 신규 애플리케이션에 VR웍스 탑재 엔비디아는 현지시간 8일 미국 캘리포니아 산호세 맥에너리 컨벤션센터에서 개최된 엔비디아 GPU 테크놀로지 컨퍼런스에서 엔비디아 VR웍스(NVIDIA VRWorks) 소프트웨어 개발자 키트(이하 SDK)가 오토데스크(Autodesk), ESI Group, OPTIS의 신규 애플리케이션에 활용되었다고 발표했다. 엔터프라이즈 VR은 엔지니어링 및 디자인에서 제조, 운영 및 판매에 이르기까지 다양한 비즈니스 분야를 변화시키고 있다. 개발자들은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스, 라이브러리, 엔진으로 구성된 VR웍스를 통해, 보다 쉽게 VR경험을 제작할 수 있다. 애플리케이션 전문 개발업체들은 VR웍스의 핵심 기능을 탑재하여,..

  • KETI, VR/AR 기술혁신 돕는다

    2017.05.10by 김지혜 기자

    기술이전/사업화 지원을 위해 기획 국내기업의 시장 선도를 위해 개최 전자부품연구원(KETI)는 오는 11일 상암에서 ‘가상현실(VR) 및 증강현실(AR), 기술혁신 매치메이킹’ 행사를 개최한다고 밝혔다. 기술혁신 매치메이킹은 공공기술의 사업화 촉진을 위해 수요기업 발굴 및 기술이전/사업화 지원을 위해 기획됐다. 이번 행사는 VR/AR 산업의 발전과 기업 비즈니스 밀착 지원을 위해 마련됐으며 기술보증기금, 한국전자정보통신산업진흥회, 서울산업진흥원, 한국VR산업협회, 한국지식재산전략원이 후원한다. 1부에는 △ 홀로그램 프린팅, △ 체험형 스포테인먼트 VR, △ VR/AR 활용 전력설비 가시화 기술에 대한 세미나가 진행된다. 2부에서는 기술보증기금의 기술이전 연..

  • 포켓몬 GO, 이제 ‘T월드’에서 즐기세요

    2017.04.27by 김지혜 기자

    T월드 포켓스톱에 매일 70만명 방문 게임 이용자에게 포켓몬고 이용 데이터 무료 제공 SK텔레콤이 「포켓몬 GO」와 제휴를 맺은 뒤, 전국 T월드 매장 포켓스톱 방문 수가 꾸준히 늘고 있다고 전했다. SK텔레콤은 이번 제휴로 ▲데이터 소진에 민감한 청소년 고객 ▲인적이 드문 지역에 거주하는 고객 등에게 실질적인 혜택을 제공할 계획으로 6월말까지 모든 SK텔레콤 고객에게 「포켓몬 GO」 이용 데이터를 무료로 제공한다. SK텔레콤은 5월 내 ‘데이터쿠폰 포켓몬 에디션’을 선보일 계획이다. ‘데이터쿠폰 포켓몬 에디션’은 기존 데이터 쿠폰의 데이터 제공량에 「포켓몬 GO」 아이템 제공 혜택을 추가한 기획 상품이다. 온라인 쿠폰과 실물 쿠폰 두 가지 ..

  • 이번 주말 나들이 '해피사이언스데이' 어떠세요

    2017.04.21by 김자영 기자

    과학의 달 맞아 4월21일~23일까지 국립과천과학관 무료개관 과학자특별강연, 구글VR체험, 전기자동차 레이싱경주대회 등 다양한 과학체험 미래창조과학부 소속 국립과천과학관은 4월 22일부터 23일까지 ‘과학이 있어 행복한 날, 해피사이언스데이’를 개최한다고 밝혔다. 해피사이언스데이는 과학문화축제로, 실생활에 녹아든 과학 기술을 주제로 전 연령이 참여하여 체험하는 장이다. 과학자 특별강연은 한양대 한재권 박사와 이화여대 최은정 박사가 맡았다. 한재권 박사는 ‘로봇과 함께 살아갈 미래’를 주제로 로봇과 함께 숨겨진 보물찾기, 로봇 탈출로 만들기 등의 체험 프로그램도 전시와 함께 진행한다. 최은정 박사는 ‘마술 같은 과학, 과학 같은 마술&r..

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