TouchGFX, STM32전용 무료 그래픽 솔루션

2020-04-21 10:30~12:20

STMicroelectronics / 김두형 과장

  • 주*규2020-04-21 오전 10:45:50

    지원하는 그래픽 파일 포맷은 어떤가요?
  • ST12020.04.21

    TouchGFXDesigner 에서는 기본적으로 PNG포멧을 지원합니다.
  • 임*식2020-04-21 오전 10:45:45

    Partial Frame Buffer에 대한 동작에 대해 좀더 자세히 알려면 ST웹사이트의 웹페이지 어디에서 열람이 가능한지 문의 드려요. 지금 장표에서 보여주시는 Partial FrameBuffer의 구조는 업계 표준 규격이 있는건지도 궁금합니다.
  • ST12020.04.21

    Partial FrameBuffer 는 표준규격과는 상관없는 부분입니다. SW구현방식이라고 보시면 되겠습니다.
  • 정*균2020-04-21 오전 10:45:29

    스스로 따라할수 있는 동영상이나 예제코드같은게 있는지요?
  • ST32020.04.21

    https://support.touchgfx.com/docs/tutorials/tutorial-01 해당 URL을 참조 부탁드립니다.
  • 김*환2020-04-21 오전 10:45:15

    Partial FrameBuffer 적용시 최대 해상도가 있나요? 아니면 버퍼사이즈만큼 이미지를 표시 하나요?
  • ST12020.04.21

    네 MCU의 성능에 따라 지원 가능한 최대 해상도가 있습니다. partial framebuffer의 버퍼사이즈는 이미지 전체에 사이즈와는 별도로 설정합니다.
  • 문*진2020-04-21 오전 10:45:12

    현재 waveform 데모화면을 구현중인데 sin 그래프를 화면에 한번에 그려주는 예제가 있나요? 제가 찾아본 예제는 틱마다 점과 점사이를 이어주는 선을 그려주는 방식이라 화면에 그려지는데 시간이 너무 오래걸립니다.
  • ST22020.04.21

    아직은 별도로 제공하지 않습니다.
  • 정*호2020-04-21 오전 10:43:22

    TouchGFX 에서 멀티 랭귀지를 지원할수 있는 방법이 있을까요?
  • ST12020.04.21

    touchGFX는 multi-language를 지원하고 있습니다.
  • ST32020.04.21

    https://support.touchgfx.com/docs/development/ui-development/touchgfx-engine-features/texts-and-fonts/#switching-language 해당 URL을 참조하시길 바랍니다.
  • 임*식2020-04-21 오전 10:43:05

    Entry-level GUI이라는 것이 무슨 뜻인징? 용어가 생소해서요.
  • ST12020.04.21

    Taxturemapper 와 같은 linear 하지 않는 구조의 복잡한 동작이 아닌 일반적인 UI 를 의미합니다.
  • 이*2020-04-21 오전 10:43:04

    Touch GFX가 RTOS & non-RTOS 모두 지원되나요?
  • ST32020.04.21

    네 모두 지원 가능합니다.
  • ST12020.04.21

    모두 지원합니다. 그러나, 원할한 구현을 위해서 RTOS 사용을 권장합니다.
  • 김*식2020-04-21 오전 10:42:33

    STemWin을 사용하고 있습니다. 기존에 사용하던 라이브러리를 TouchGFX로 옮겨가거나 기존 프로젝트에 TouchGFX로 포팅할때 포팅이 용이한지요?
  • ST22020.04.21

    STemWin에서 TouchGFX로 임포트하는 방식은 없으며 직접 새로 포팅을 해야 합니다.
  • 임*식2020-04-21 오전 10:42:32

    혹시요. 캐싱 비트맵스 기술을 사용하면 속도는 빨라지지만, 그만큼 최대한 메모리를 소모하기때문에 신규 프로세스 또는 쓰레드들이 메모리를 쓰려고 할때 사이드 이펙트가 일어나지는 않는지요.
  • ST12020.04.21

    캐싱 비트맵을 사용할 때는 캐싱 버퍼를 별도로 추가해야합니다. 캐싱을 위한 메모리를 별도로 할당하기 때문에 다른 프로세서와의 충돌을 발생하지 않습니다.
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