TouchGFX, STM32전용 무료 그래픽 솔루션

2020-04-21 10:30~12:20

STMicroelectronics / 김두형 과장

  • 조*일2020-04-21 오전 11:04:42

    TouchGFX 설치 패키지에 포함된 보드 관련 예제들중 폰트 관련 소스가 누락으로 에러가 발생하는 부분이 있는데 혹시 폰트 저작권 때문에 임의 삭제 처리 및 조치로 인해 발생된 것인가요?
  • ST12020.04.21

    아닙니다. 저희 실수 입니다. 해당 문제는 이미 수정되었습니다.
  • 길*형2020-04-21 오전 11:04:35

    FMC SDRAM 을 사용하지 않고 그래픽을 처리하려고 하면 프레임버퍼를 어디에 두는것이 적당할까요? 파셜메모리 버퍼를 사용하는 방법이 좋을까요?
  • ST22020.04.21

    Internal SRAM에 두시면 됩니다. 만약 용량이 부족하면 파션메모리 버퍼를 사용하시면 됩니다.
  • 강*주2020-04-21 오전 11:03:55

    컴파일러도 성능에 영향이 클듯한데 권장하는 컴파일러 / 버전도 있겠죠?
  • ST22020.04.21

    권장하는 버전은 없으며, STM32CubeMX 코드 생성시 컴파일러 종류 및 버전을 선택할 수 있으니 참고하시기 바랍니다.
  • 이*성2020-04-21 오전 11:03:35

    Touch GFX는 CubeMx로 하는게 좋나요? CubeIDE로 하는것이 좋나요?
  • ST12020.04.21

    IAR, Keil 같은 유료 컴파일러를 사용하신다면 CubeMX를, GCC를 사용하신다면 CubeIDE를 사용하시면 되겠습니다.
  • 공*근2020-04-21 오전 11:02:55

    내부 외부 메모리용량의 최소사양이 어떻게 되는가요?
  • ST32020.04.21

    최소 메모리 요구 사항은 사용하고자 하는 화면 화소수와 그래픽 리소스에 영향을 받습니다. 요구 조건(화면 크기 및 리소스 양)이 작은 경우 MCU 내부 플래시와 램만으로도 운용 가능합니다.
  • 나*호2020-04-21 오전 11:02:44

    /simulator 폴더는 Visual Studio 즉 윈도우에서 UI를 시뮬레이션을 할 수 있는 내용인가요?
  • ST12020.04.21

    네, 맞습니다.
  • 백*옥2020-04-21 오전 11:02:22

    TouchGFX를 이용해서 생성 시, 화면에 폰트 데이터량이 상당해서, 이 부분을 ExtFlash(QSPI)에 배치(Link)할 수 있는지요? 이전에 테스트해 보니, 글자가 깨지던구요.
  • ST12020.04.21

    네, 가능합니다.
  • 차*민2020-04-21 오전 11:02:05

    TouchGFX의 Source Gen.은 C++만 되나요?
  • ST12020.04.21

    네 TouchGFX framework는 C++만 지원합니다.
  • 정*권2020-04-21 오전 11:01:40

    7인치 이상의 Touch LCD에 TouchGFX를 적용한 예제가 제공되고 있나요? 저는 못 찾았습니다. 아시는 분은 좀 알려주세요.
  • ST12020.04.21

    STM32H7B3I-EVAL 보드가 7인치의 LCD를 포함하고 있습니다. 현재 예제가 지원되고 있지는 않지만 곧 TouchGFXDesigner 를 통해 제공될 예정입니다. STM32H7B3I-EVAL의 STM32CUbeH7 sofware package를 참고하시는 것도 좋을 듯 합니다.
  • 정*근2020-04-21 오전 11:01:39

    lcd는 몇 bit를 사용 하는지요?
  • ST22020.04.21

    RGB888 과 같은 24 bit, 565 같은 16 bit 도 지원하며 SPI 타입의 lcd 도 지원합니다
인터넷신문위원회

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