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전체기사 2,206건

  • 스틸시리즈, 새로운 라인업으로 확대되는 게임시장 공략

    중국·미국·일본에 이어 한국은 세계에서 4번째로 큰 게임시장을 가지고 있다. 지난해 대비 e스포츠 시청은 23% 증가했으며 모바일과 PC게임이 융합하며 카페, 지하철 등 장소를 가리지 않은 고성능 게임 유저는 늘어 전체적인 게임 플레이 타임도 증가 추세에 있다. 이에 ..

    2022.08.10by 권신혁 기자

  • 삼성전자, '뉴 갤럭시 NFT 생태계 구축' MOU체결

    "가상자산은 사람들의 믿음에 기반하기보다는 실제 유용한 것으로 바뀌어야 한다." 이더리움의 창시자 비탈릭 부테린이 '이드 서울(ETH Seoul) 2022'에서 한 말이다. 가상자산이 실제 유용한 것으로 변하기 위해선 오프라인 실물 혜택과의 연결이 필요하다. 이에 삼성..

    2022.08.08by 권신혁 기자

  • [김예지의 인사이트] [AI반도체②]일상생활 속 AI 기술 보편화

    2016년 알파고의 등장 이후, AI는 다양한 애플리케이션에 적용되며 비즈니스가 확장되고 있다. 기계에게 이미지와 소리를 인식하는 방법을 가르치는 머신러닝, 딥러닝을 통해 영상인식, 음성인식 등 다양한 분야에 적용된 AI는 미래의 최대 성장 동력으로 자리잡고 있다.

    2022.08.02by 김예지 기자

  • 삼성전자, 실감형 웨어러블 미래 기술 개발 박차

    실감형 웨어러블 기술은 스마트폰을 뛰어넘는 차세대 전자 기기의 미래이며 동시에 메타버스의 핵심적인 기술이 될 것으로 전망된다. 이에 웨어러블 구현을 위한 초경량 다기능 구동기가 차세대 실감 인터랙션을 위한 핵심 기술로 떠올랐다.

    2022.08.01by 권신혁 기자

  • 레노버, ‘요가 7세대’ 프리미엄 노트북 시장 공략

    한국레노버(대표 김윤호)가 국내에 처음으로 선보이는 ‘요가 슬림 9i’ 및 ‘요가 슬림 7i 프로 X’를 포함해 최신 12세대 인텔 코어 프로세서와 인텔 이보(EVO) 플랫폼 탑재한 대표 4종 제품을 한국에 출시하며, 프리미엄 노트북 시장 공략을 본격화했다.

    2022.07.27by 배종인 기자

  • 가트너, “디바이스 ‘한파’”

    코로나 팬데믹이 전세계를 휩쓴 이후 IT제품군에서 소비 호황을 맞이했다. 더불어 4K·8K 등 고품질 콘텐츠 및 AI·자율주행·커넥티드카·클라우드 서비스 등 IT 기술이 발달함에 따라 관련 IT 지출이 역대급 성장을 기록한 지난해를 보냈다. 올해는 지난해 비해 침체된 ..

    2022.07.25by 권신혁 기자

  • 레노버, 씽크스테이션 P360 울트라 폼팩터 혁신

    한국레노버(대표 김윤호)가 전문가를 위한 강력한 파워를 제공하는 워크스테이션 신제품 4종을 출시하며 보다 스마트한 기술로 생산성을 높이고 다채로운 콘텐츠 제작 기회를 제공한다.

    2022.07.21by 배종인 기자

  • 삼성전자, 국내 OTT와 HDR10+ 생태계 확대

    HDR 콘텐츠를 제공하는 대부분의 제작사와 기기 제조사에서 활용하는 차세대 화질 기술인 HDR10+가 확대되고 있다. 고화질 콘텐츠 생태계가 점차 넓어지며 사용자는 제작자가 의도한 화질과 명암을 온전히 감상할 수 있을 것으로 기대된다.

    2022.07.20by 권신혁 기자

  • 비스포크 제트 봇 AI, 미니언즈2 협업

    삼성전자 비스포크 제트 봇 AI에 미니언즈2 인기 캐릭터가 적용돼 개봉을 앞둔 미니언즈2와 비스포크 제트 봇 AI간 마케팅에 있어 시너지 향상이 기대된다.

    2022.07.19by 배종인 기자

인터넷신문위원회

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