지난 2년여 동안 코로나19 여파로 인해 위축된 학술 교류가 재개되고 있다. 전력전자학술대회가 전면 오프라인으로 열려 전력전자 분야의 학계와 산업계가 그간의 연구 성과와 차세대 기술을 공유하는 자리를 가졌다.
2022.07.07by 권신혁 기자
IT산업에서 개발 환경이 점차 소프트웨어 중심으로 이동하며 멀티 클라우드를 통한 분산환경이 보편화하고 있다. 개발조직을 운영하는 과정에서 보안 관리가 복잡해지고 보안 데이터들이 제대로 관리되지 않아 대규모 유출 사태가 발생하기도 한다.
2022.07.07by 권신혁 기자
반도체 첨단 기술 경쟁이 가속화되는 가운데 차세대 공정 개발을 위한 연구개발의 중요성이 강조되고 있다. 최근 반도체 연구개발에 대한 기업과 정부의 협력 행보가 진행되며 반도체 생태계 강화에 민·관이 팔을 걷어붙이는 상황이다.
2022.07.07by 권신혁 기자
전력전자학회가 5일 경주 한화리조트에서 한국소프트웨어저작권협회와의 SW 저작권보호 및 SW 정품사용 환경 조성을 위한 업무협약을 체결했다.
2022.07.05by 권신혁 기자
무더운 여름날 유통·배송 중인 제품이 상하는 것을 막기 위해 온습도 센서와 4G·5G 통신이 결합된 혁신 기술이 등장해 주목을 받았다.
2022.07.04by 권신혁 기자
전세계 디바이스 시장에 불어 닥친 지정학적 격변, 높은 인플레이션, 환율 변동 및 공급망 중단 등의 영향으로 출하량 감소에 직격탄이 될 것이란 전망이 나왔다. 이 가운데 5G 스마트폰 빅사이클이 다가오고 있어 향후 시장 전망이 기대되고 있다.
2022.07.04by 권신혁 기자
스마트 모니터의 서비스 영역이 점차 다양해지고 있다. 저장공간도, 게임기도 필요없는 클라우드 게임을 스마트 모니터에서도 플레이가 가능해질 전망이다.
2022.07.01by 권신혁 기자
10년 전 세계 파운드리 시장 점유율에서 약 1%에 불과하던 삼성이 지금은 파운드리 1위 TSMC의 아성에 도전할 만큼 격차를 좁혔다. 삼성전자 파운드리사업부 출범 5년 만에 차세대 GAA 기반 3나노 공정을 세계 최초로 선보이며 공정 미세화에서 TSMC보다 한 발 이..
2022.06.30by 권신혁 기자
올해 전세계 모바일 게임 시장은 2,220억달러(한화 약 287조원) 규모로 예상되며 이 중 모바일 게임이 61%를 차지해 게이밍 시장에서 핵심적인 분야로 꾸준히 성장했다. 특히 몰입형 디바이스 개발을 위해 시각적 경험 개선이 중요해지며 관련 솔루션이 눈에 띄게 발전했..
2022.06.29by 권신혁 기자
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