그동안 데이터 소모량이 많아 생중계가 어려웠던 ‘VR(가상현실) 실시간 시청 시대’가 열릴 전망이다. SK 텔레콤은 고품질 4K VR(Virtual Reality) 생중계가 가능한 기술을 개발하고 분당 종합기술원에서 시연했다고 밝혔다. ‘고화질 VR생중..
2016.10.18by 신윤오 기자
에이수스(ASUS)가 NVIDIA의 최신 그래픽 GPU인 GTX 10 시리즈, 일명 파스칼(Pascal)을 탑재한 신제품들을 대거 출시한다고 밝혔다. 새롭게 선보이는 제품들은 에이수스의 하이엔드 게이밍 PC 브랜드인 ROG(Republic of Gamers) 노트..
2016.10.18by 신윤오 기자
삼성전자가 업계 최초로 10나노 로직 공정 양산을 시작하며 시스템 반도체 분야에서 최첨단 공정 리더십을 확보했다. 삼성전자는 지난해 1월 모바일AP에서 업계 최초로 14나노 공정 양산을 시작한 데 이어, 이번에는 전체 시스템 반도체 업계에서 가장 먼저 10나노..
2016.10.17by 신윤오 기자
지난 2014년 페이스북이 오큘러스를 20억 달러에 인수하면서 가상현실, 즉 VR이 미래산업의 주역으로 급부상했습니다. 내노라하는 세계 IT 기업들도 앞다퉈 VR 사업을 적극 육성하겠다고 나서고 있는 상황입니다. 포스트 스마트폰 시대의 먹거리를 찾던 기업들의 눈에 말 ..
2016.10.17by 신윤오 기자
중국 가상현실(VR) 산업이 빠르게 성장하는 이유는 무엇일까. 전문가들은 중국 정부의 육성 정책과 중국 기업들의 발 빠른 대처, 중국의 사회 문화 환경 등에서 그 이유를 찾는다. 중국 가상현실 산업의 현재와 미래를 들여다 볼 수 있는 자리가 마련됐다. 10월 첫째 주에..
2016.10.17by 신윤오 기자
액틸리티(www.actility.com) 2016년 10월 13일 서울 - 저전력 장거리 네트워크 산업의 선두 기업이자, ThingPark LPWA IoT 플랫폼을 개발한 혁신 기업 LPWA네트워크 전문기업, 액틸리티(Actility)는 ThingPark의 파트..
2016.10.14by 신윤오 기자
국제반도체장비재료협회(SEMI)는 최근 반도체 산업에 관한 연간 실리콘 출하량 전망을 발표했다. 이 보고서는 2016-2018년 간 실리콘 수요에 대한 전망을 담고 있다. SEMI의 예상에 따르면 2016년에는 폴리시드(polished)와 에피택셜(epitaxia..
2016.10.14by 신윤오 기자
유니버설로봇(Universal Robots)은 자사의 CTO 에스벤 오스터가드(Esben Østergaard)가 12일 개최된 로보월드 2016의 기조연설자로 참가했다고 밝혔다. 이와 함께 유니버설로봇은 13일 진행된 간담회에서 에스벤 오스터가드는 유니버설로봇의 우수한..
2016.10.13by 신윤오 기자
SK텔레콤이 미래부가 주최하는 ‘2016 사물인터넷 진흥주간(IoT Week 2016, 10/10~0/14)에서 IoT 전용망을 활용한 생활?산업 서비스, 인공지능 연계된 스마트홈 서비스 등 하이브리드 IoT 네트워크에 기반한 맞춤형 서비스를 선보인다. SK텔레..
2016.10.13by 신윤오 기자