에디터 내 AI 기능으로 반복 작업 줄이고 에셋·씬 제작 지원

유니티가 Unity 6 이상 개발자를 대상으로 게임 개발 환경에 인공지능 기능을 통합한 ‘Unity AI’ 오픈 베타를 시작했다. Unity AI는 에디터 안에서 프로젝트 맥락을 기반으로 작동하며, 반복 작업을 줄이고 에셋 제작과 씬 구성 등 개발 과정의 일부를 지원하는 데 초점을 맞춘다.
유니티는 최근 Unity AI 오픈 베타를 시작했다고 발표하며, Unity 6 이상 버전을 사용하는 모든 개발자가 해당 기능을 이용할 수 있다고 밝혔다. 이번 공개는 개발자가 별도의 환경으로 이동하지 않고 기존 에디터 안에서 AI 기능을 활용할 수 있도록 한 점이 특징이다.
Unity AI는 프로젝트 구조와 시스템, 플레이어 경험을 구성하는 반복 작업 등 실제 개발 맥락을 바탕으로 작동한다. 개발자는 이를 통해 단순 반복 업무에 드는 시간을 줄이고, 게임의 핵심 기능과 콘텐츠를 설계하고 다듬는 데 더 많은 시간을 쓸 수 있다.
에디터 안에 포함된 AI 에이전트는 유니티 작업 방식에 맞춰 조정돼 프로젝트 상황을 반영한 답변과 작업 수행을 제공한다. 유니티는 이를 통해 개발자가 같은 작업을 여러 차례 반복하거나 별도 도구를 오가는 부담을 줄일 수 있다고 설명했다.
시각 자료를 개발 결과물로 연결하는 기능도 포함됐다. Unity AI는 디자인 이미지나 시각 레퍼런스를 프로젝트에서 활용할 수 있는 에셋과 플레이 가능한 씬으로 전환하는 과정을 지원한다. 기획 단계의 아이디어를 실제 개발 환경에서 빠르게 확인하는 데 활용될 수 있다.
외부 AI 도구와의 연동 기능도 제공된다. 개발자는 AI 게이트웨이를 통해 선호하는 AI 도구를 에디터에 연결하고 제어할 수 있으며, MCP 서버를 이용하면 통합 개발 환경에서도 Unity AI 기능을 활용할 수 있다. 변경 사항을 되돌리거나 AI 생성 에셋에 태그를 지정하는 기능, 에이전트 권한 설정도 지원된다.
유니티는 Unity AI가 개발자의 판단을 대신하기보다 창작 방향을 유지한 상태에서 더 빠르게 시도하고 검토할 수 있도록 돕는 기능이라고 설명했다. 오픈 베타 참여와 주요 기능 정보는 유니티 공식 프로덕트 페이지와 디스커션 페이지에서 확인할 수 있다.